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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分
ygtu | 2023-07-25 11:55:20    阅读:152   发布文章

3DS-MAX
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分

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1. 创建主体步骤 1

打开 3ds Max。选择机器人头部后,二次单击鼠标并选择隐藏未选中。机器人的其他部分 除了头部之外,将被隐藏。

打开 3ds Max打开 3ds Max步骤 2

在人脸选择模式下,选择外表面,如 下图。

人脸选择模式人脸选择模式步骤 3

选择面后,转到多边形:材质 ID 选项并设置 将 ID 值设置为 1

多边形材料 ID多边形:材质 ID步骤 4

转到编辑>选择反转。或者,您可以按 Ctrl-I 键。

编辑选择反转编辑>选择反转步骤 5

选择反转面后,将“设置 ID”值设置为 2

设置标识设置标识2. 展开步骤 1

按 M 打开材质编辑器。单击标准并从菜单中选择多/子对象选项。

材质编辑器材质编辑器步骤 2

单击设置编号并将材质数量设置为 2。 单击确定

材料数量Number of Materials步骤 3

单击 ID 1 的“无”选项,然后从中选择“标准” 菜单。

标准标准步骤 4

单击漫反射通道并选择位图。我有一个 将用作位图的金属纹理。

漫射通道漫射通道步骤 5

单击 ID 2 的“无”选项,然后选择“欧特克实体” 菜单中的玻璃

欧特克实心玻璃Autodesk Solid Glass步骤 6

使用球面贴图应用 UVW 贴图修改器。

UVW 地图UVW 地图步骤 7

应用迭代值为 2 的涡轮平滑修改器。

涡轮平滑涡轮平滑步骤 8

渲染框架,它将看起来像这样。

渲染帧渲染帧步骤 9

选择机器人的手关节网格后,右键单击 鼠标并选择隐藏未选中。机器人的其他部分得到 除手关节网格外隐藏。

隐藏未选中隐藏未选中步骤 10

展开 UVW 修改器应用到手关节网格上。

打开UVW的包装打开UVW的包装步骤 11

关闭“地图接缝”选项。它将关闭默认的地图接缝。

地图接缝地图接缝步骤 12

打开点对点接缝选项并制作细缝,如 下图。

点对点接缝点对点接缝步骤 13

单击打开UV编辑器按钮。您将在“编辑”中看到展开的网格 UVW 窗口

打开UV编辑器打开UV编辑器步骤 14

按照同样的方式,打开手网的UV。

编辑 UVW 窗口编辑 UVW 窗口步骤 15

按照同样的方式,打开脚网的UV。

编辑 UVW 窗口编辑 UVW 窗口3. 应用纹理步骤 1

打开 Photoshop。导入已保存的未包裹的 UVW 图像。

打开 Photoshop打开 Photoshop步骤 2

在各种金属纹理的帮助下,我将UVW纹理制作为 如下图所示。

UVW 纹理UVW 纹理步骤 3

在 Photoshop 中保存此纹理文件后,转到 3ds Max 并按 M 打开材质编辑器。带空插槽 选中后,单击漫反射通道。应用与 保存在 Photoshop 中。

材质编辑器Material EditorStep 4

将纹理应用于手关节网格。渲染框架,您将看到 像这样的东西。

渲染帧渲染帧步骤 5

按照相同的方式,创建各种纹理并将其应用于 机器人的各个部分。渲染的帧将如下所示。

渲染帧渲染帧结论

纹理是CG的重要组成部分。只有逼真的纹理才能使3D对象像真人场景一样原始,这是VFX非常重要的一部分,尤其是当您想要将3d对象无缝合并到真人场景中时。

在本教程系列的下一部分中,我将展示如何对机器人进行装备、蒙皮和动画处理。

原文链接:如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分 (mvrlink.com)


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