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GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、着色器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。
GLB文件中的纹理数据包含了模型的材质信息和纹理图像数据。具体来说,GLB纹理数据主要包括以下三个部分:
纹理元数据:这部分数据包含了纹理的基本属性信息,如纹理类型、图片格式、尺寸等。
图像数据:这部分数据包含了纹理图像的原始二进制数据,它可以是任何图像格式,如JPEG、PNG等。
索引数据:这部分数据用于指示纹理图像在二进制数据中的位置和大小,以便能够正确地读取和解码纹理数据。
在GLB文件中,纹理数据是以二进制流的形式存储的,因此具有紧凑的文件格式和高效的数据传输。同时,在加载GLB文件时,可以直接读取和解码嵌入式的纹理数据,无需再次进行网络请求或磁盘读取,从而提高了加载速度。
2、如何为GLB/GLTF设置材质纹理?很多时候,创建好模型之后,我们都希望给模型应用一些纹理,从而提高模型的真实效果,这些在GLTF在线纹理贴图工具中可轻松实现。但要注意,GLTF在线纹理贴图工具会导入所有的模型装配和组件,保留模型结构,如果你想面向相同的部件,实现不同的纹理/外观,只需在3D建模软件中给那些面雕刻不同的颜色。
左侧是模型的mesh网格
GLTF在线纹理贴图工具 是一款基于web的在线纹理贴图工具,使用者根据模型的mesh添加对应的纹理贴图就可以很轻松的完成模型的纹理编辑。
如何设置Mesh纹理?使用者先选择左侧面板的mesh网格,右侧就会展示对应的纹理属性,如图:
然后根据需设置点击【纹理】属性后面的白色按钮,弹出本地文件选择框,选择本地纹理贴图文件,点击确定就可以将纹理贴图添加到对应的Mesh上。
以下是使用GLTF在线纹理贴图工具 设置纹理贴图的三个实例:
地形纹理交通信号灯雪糕筒
导出GLB/GLTF模型完成纹理贴图后,想要使用模型的话,当然还要将模型导出来才行。GLTF在线纹理贴图工具 支持将模型导出为GLB格式的文件,如图:
注:目前GLTF在线纹理贴图工具的纹理贴图工具需要使用者自己提前在本地准备好,使用的时候直接从本地加载纹理文件就可以。
3、GLTF纹理贴图工具进阶功能但是考虑到纹理贴图文件制作也是一件不容易的事情,所以GLTF在线纹理贴图工具 将在近期推出 AI 自动生成纹理 功能,使用者只需要输入纹理要求就可以一键自动生成纹理贴图,如下图:
此功能将在近期推出,有需要的朋友可以收藏到你的工具栏!
原文链接:GLB/GLTF在线纹理编辑 (mvrlink.com)
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