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GLB(GLTF Binary)是一种用于表示三维模型和场景的文件格式。GLTF是"GL Transmission Format"的缩写,是一种开放的、跨平台的标准,旨在在各种3D图形应用程序和引擎之间进行交换和共享。
GLB文件是GLTF文件的二进制版本,将模型数据(包括几何体、纹理、材质等)和场景描述信息打包在一个二进制文件中,通常使用.glb作为扩展名。相比于GLTF的文本格式,GLB文件具有更高的加载性能和更小的文件大小。
2、GLB模型的优缺点GLB(GLTF Binary)模型具有以下优点:
文件大小小:GLB是二进制文件格式,相比于文本格式的GLTF文件,其文件大小更小。这意味着GLB文件可以更快地下载和加载,减少网络带宽的使用。
加载性能高:由于GLB文件是二进制格式,解析和加载速度更快。这使得在应用程序或游戏中显示和渲染模型更加高效,提供更流畅的用户体验。
数据打包一体化:GLB文件将模型的所有数据,包括几何体、纹理、材质以及其他相关资源,都打包在一个文件中。这样,模型的数据不会被分散在多个文件中,传输和共享更加方便。
可压缩性:GLB文件可以使用标准的压缩算法进行压缩,从而进一步减小文件大小。这有助于减少存储空间的占用和提高加载效率。
跨平台兼容性:GLB文件可以在各种平台和设备上使用,包括Web应用程序、移动应用程序、游戏引擎等。这使得模型的交换和共享更加便捷,并且保证了在不同环境中的兼容性。
然而,GLB模型也存在一些缺点:
编辑和修改困难:由于GLB文件是二进制格式,直接编辑和修改比起文本格式的GLTF文件要更加困难。因此,在需要频繁编辑和修改模型的情况下,可能会带来一些不便。
不支持所有功能:GLB文件在导出时可能会丢失一些高级功能和特性,例如动画、自定义着色器等。这取决于模型导出工具和目标平台的兼容性。
总的来说,GLB模型作为一种高效、可压缩的二进制文件格式,在3D应用程序和引擎中具有许多优势。它可以提供更好的加载性能、文件大小小以及跨平台兼容性。然而,在编辑和修改方面可能会受到限制,并且某些高级功能可能无法完全支持。
3、GLTF编辑器格式转换GLTF 编辑器 转换模型的操作比较简单,将模型导入编辑器,然后再导出即可。
FBX->GLB导入FBX模型,如下图:
导出GLB
DAE->GLB导入dae模型
导出GLB 模型
GLTF->GLB导入GLTF
导出GLB
原文链接:GLTF编辑器的另一个作用 (mvrlink.com)
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