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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 准备场景步骤 1
打开 3ds Max。smart_phone.max打开已 随教程提供。
按 M 打开材质编辑器。选择空材料 槽。
单击漫射通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。
选择位图,然后单击确定。
选择屏幕.jpg图像。这将用作 手机屏幕。
我在场景中使用了几个全向灯。
按 Shift-Q 或 F9 渲染帧。这 看起来不错,但现在屏幕上没有反光光泽。
创建一个长度和宽度分别为 200 和 80 的平面。
将这架飞机放在手机前面,如图所示 下图。
按 M 打开材质编辑器
选择一个 空材料槽
将漫反射颜色设置为灰色
将自发光级别提高到 100%
将此材料涂在平面上
选择屏幕材质插槽后,单击反射通道。
它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。选择光线跟踪,然后单击确定。
选择平面后,右键单击并选择“对象属性”。
它将打开“对象属性”窗口。关闭可见 到相机选项。单击确定。
按 Shift-Q 或 F9 渲染帧。
这次你得到 手机屏幕上强烈的反光光泽。反射平面 存在,但您在渲染帧中看不到,因为您已关闭“可见” 到相机选项。
如果要控制反光光泽的可见性或强度, 您需要将其呈现为单独的通道,以便稍后可以在 合成软件。
按 F10 打开“渲染设置”窗口。 单击渲染元素选项卡。
点击添加按钮。选择漫射、照明和反射。 单击确定。
单击渲染按钮。
您将获得三种不同的通道,分别是漫射、光照和反射。将它们中的每一个都保存为 TGA 文件格式。
打开“后效”。
逐个导入所有 3 个通道并将它们按顺序排列在 时间轴。
将反射图层放在漫反射图层的顶部。它看起来很黑。
将反射图层的混合模式更改为添加。 现在你在屏幕上看到反光的光泽。由于这种反光光泽 Pass 是一个单独的图层,因此您可以轻松控制它,而不会影响任何 其他层。
反光光泽通道为最终输出增添了美感。有一个相当容易的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。
原文链接:3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染 (mvrlink.com)
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