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3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染
ygtu | 2023-08-01 11:19:04    阅读:118   发布文章


3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染

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1. 准备场景步骤 1

打开 3ds Maxsmart_phone.max打开已 随教程提供。

打开 3ds Max打开 3ds Max步骤 2
  • 按 M 打开材质编辑器。选择空材料 槽。

  • 单击漫射通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。

  • 选择位图然后单击确定。

材质编辑器材质编辑器步骤 3

选择屏幕.jpg图像。这将用作 手机屏幕。

质地质地步骤 4

我在场景中使用了几个全向灯。

灯步骤 5

按 Shift-Q 或 F9 渲染帧。这 看起来不错,但现在屏幕上没有反光光泽。

渲染场景渲染场景2. 创造反光光泽步骤 1

创建一个长度和宽度分别为 200 和 80 的平面。

创建平面创建平面步骤 2

将这架飞机放在手机前面,如图所示 下图。

把飞机放在前面把飞机放在前面步骤 3
  • 按 M 打开材质编辑器

  • 选择一个 空材料槽

  • 漫反射颜色设置为灰色

  • 自发光级别提高到 100%

  • 将此材料涂在平面上

材质编辑器材质编辑器步骤 4

选择屏幕材质插槽后,单击反射通道。

反射反射步骤 5

它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。选择光线跟踪,然后单击确定

材质贴图浏览器材质/贴图浏览器步骤 6

选择平面后,右键单击并选择“对象属性”。

对象属性对象属性步骤 7

它将打开“对象属性”窗口。关闭可见 到相机选项。单击确定

对相机可见对相机可见步骤 8

按 Shift-Q 或 F9 渲染帧。

这次你得到 手机屏幕上强烈的反光光泽。反射平面 存在,但您在渲染帧中看不到,因为您已关闭“可见” 到相机选项。

渲染场景渲染场景3. 用于合成的反射光泽通道渲染步骤 1

如果要控制反光光泽的可见性或强度, 您需要将其呈现为单独的通道,以便稍后可以在 合成软件。

对于单独的通行证对于单独的通行证步骤 2

按 F10 打开“渲染设置”窗口。 单击渲染元素选项卡。

渲染设置渲染设置步骤 3

点击添加按钮。选择漫射照明反射。 单击确定

渲染元素渲染元素步骤 4

单击渲染按钮。

呈现呈现步骤 5

您将获得三种不同的通道,分别是漫射光照反射。将它们中的每一个都保存为 TGA 文件格式。

保存通票保存通票4. 在后效中合成步骤 1

打开“后效”。

打开后效果打开后效果步骤 2

逐个导入所有 3 个通道并将它们按顺序排列在 时间轴。

导入通票导入通票步骤 3

将反射图层放在漫反射图层的顶部。它看起来很黑。

排序明智的图层排序明智的图层步骤 4

反射图层的混合模式更改为添加。 现在你在屏幕上看到反光的光泽。由于这种反光光泽 Pass 是一个单独的图层,因此您可以轻松控制它,而不会影响任何 其他层。

添加混合模式添加混合模式结论

反光光泽通道为最终输出增添了美感。有一个相当容易的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。

原文链接:3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染 (mvrlink.com)


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