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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 简单的场景设置步骤 1
打开 3ds Max。
打开 3ds Max
我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。
基本场景
转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形 在****视口中。
绘制圆柱体
在****图中绘制另一个圆柱体,相对小于 前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置 下图。
制作另一个圆柱体
选择垂直圆柱体后,跳入复合 对象模式。
复合对象
选择垂直圆柱体后,单击布尔值。
布尔
在减法 (A-B) 单选按钮打开且拾取的情况下 选择操作数 B,单击视口中的小圆柱体。
布尔
它在圆柱体上形成一个孔。
创建孔
在视口中画一个管子,并将其保持在原位,以便它必须去 通过气缸的孔。
创建管子
在视口中绘制一个球体并将其放在管子的顶部。它将 充当持有人。
创建球体
选择所有对象并将它们从地面向上拖动一点。这 基本场景设置已准备就绪。现在是时候应用动态了。
上移对象
打开批量 FX 工具栏。
批量 FX 工具栏
选择气缸和管子后,单击“设置” 被选为“动态刚体”选项。
动态刚体
选择球体后,单击“将选定对象设置为静态刚体”选项。
设置为选定为静态刚体
选择圆柱体后,单击创建通用 约束。
创建通用约束
选择“圆柱体”作为“父项”,选择“管”作为“子项”。 打开“摆动 X”、“摆动 Y ”和“摆动”的锁定单选按钮 Z.
设置父子项
选择管子后,单击“创建通用约束”。
创建通用约束
这一次,选择“管”作为“父”,选择“无”作为“子”。 打开摆动 X、摆动 Y 和摆动的免费单选按钮 Z.
设置父子项
制作主结构的三个副本并将它们并排放置在一起。
制作 3 份
转到空间扭曲>风并在****中绘制风图标 面向风铃的视口。
风>空间扭曲
选择一个圆柱体,转到力选项卡并添加风力。 对其余气缸也重复此过程。
应用风
增加风的强度、频率、湍流和尺度的值。
设置风的参数
播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何复杂的风铃结构。
运行模拟
Mass FX是3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的控制比以往任何时候都多。
原文链接:3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画 (mvrlink.com)
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