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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. After Effects 中的项目设置步骤 1
打开“后效”。
打开后效果
步骤 2我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。
实景镜头
步骤 3有背景 选定的素材图层,转到动画>跟踪摄像机。
动画>跟踪摄像机
步骤 43D相机跟踪器 系统开始分析镜头以获得良好的跟踪点。它通常 需要几分钟。
3D相机跟踪系统
步骤 5当跟踪 完成后,您可以在场景中看到多个跟踪点。
跟踪点
步骤 6具有多个跟踪功能 选择的点,单击鼠标右键并选择创建空和相机,如下图所示。
创建空和相机
步骤 7你得到一个空对象 和时间轴中的 3D 相机。此空对象是占位符和棍子 与镜头并跟随相机。
空对象和 3D 相机
步骤 8你可以玩 空对象的旋转值,以保持其 Y 轴向上。
Rotation values
2. 出口 相机数据到 3ds Max步骤 1你可以找到一个免费的 在 www.aenhancer.com 中为 After Effects 编写 AE3D 脚本。下载这个 脚本并将其粘贴到After Effects的“脚本”文件夹中。 现在重新启动 After Effects。
AE3D 脚本
步骤 2再次打开相同的构图。使用空 选择对象和 3D 摄像机图层,转到文件>脚本> AE3D_Export.jsx.
文件 > 脚本 > AE3D_Export.jsx
步骤 3在 AE3D 窗口中,选择 3ds Max 选项,设置 相机 tracker.ms 的文件名,然后单击导出。它将3ds Max脚本文件保存在 桌面。
Export the script
3. 在 3ds Max 中创建场景步骤 1打开 3ds Max。
打开 3ds Max
步骤 2转到 MAXScript > 运行脚本。
MAXScript > 运行脚本
步骤 3浏览相机 导出 track.ms 脚本 来自后效。选择脚本,然后单击“打开”。
浏览相机 track.ms 脚本
步骤 4运行 脚本,你会得到一个3D相机和一个场景中的假人。
一个3D相机和一个假人
步骤 5跳入视角 视图,然后按 C 键查看相机视图。
相机视图
步骤 6现在相机是 颠倒。您需要更正相机的坐标。
校正相机坐标
步骤 7将假人和相机一起选中后,转到组> 分组和创建组。
创建组
步骤 8向左跳跃 视窗。选择旋转工具并将组旋转到右侧。 目标应该是将假人放在网格线上。
调整假人 a 再多一点,让它直截了当。
旋转组
步骤 9跳入相机视图。 按 Alt-B 键打开视口配置窗口。转 上“使用文件”和“为背景设置动画”选项。单击文件。
视口配置窗口
步骤 10选择背景素材图像,然后单击打开。
选择背景素材
步骤 11在 中打开“显示安全框架”选项 相机视图。或者,您可以按 Shift-F 键。
您可以 将任何 3D 虚拟对象放入场景中,并将其放在假人周围的网格上。我 在场景中放了一个盒子,你可以看到它跟随摄像机的移动。
显示安全框架
4. 合成机器人动画步骤 1在本教程的最后一部分中,我向您展示了如何 为地板上的机器人制作动画。所以,现在你可以在场景中导入机器人 并在此处制作动画。或者,如果您已经为机器人制作了动画,则只需要 以合并此最大场景中的机器人动画文件。
合并机器人动画
步骤 2在机器人下面放一架飞机。应用哑光 影子在飞机上。
哑光阴影
步骤 3创造 如下图所示的光源。
创建光源
步骤 4使用球体创建圆顶并应用背景 镜头到它上面。
创建圆顶
步骤 5渲染序列,您将获得漫反射 传递,如下图所示。
渲染序列
步骤 6您还可以渲染环境光遮蔽通道 这是合成过程中接触阴影效果所必需的。
渲染环境光遮蔽通道
步骤 7现在,您可以合成漫反射和环境 遮挡一起传递以获得最终的合成效果,如 下图。
合成漫反射通道和环境光遮蔽通道
原文链接:如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分 (mvrlink.com)
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