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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 创建腿部装备步骤 1
打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。
打开 3ds Max
步骤 2转到创建> 系统并单击骨骼。
创建>系统
步骤 3为的 侧视口中的腿,如下图所示。
画骨头
步骤 4与顶骨 选中后,转到动画> IK 求解器> HI 求解器。
动画> IK 求解器 > HI 求解器
步骤 5单击最后一块骨头 以创建 IK 链,如下图所示。
IK链
步骤 6使用整个钻机和 IK 链已选中,将它们拖到左腿内。
IK链
2. 为脚创建附着约束步骤 1用第一个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。
动画>约束>附件约束
步骤 2单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左脚。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。
对齐到曲面
步骤 3对话框将 出现以确认动画。只需单击是。
动画确认
步骤 4用第二个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。
动画>约束>附件约束
步骤 5单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左脚。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。
Set Position
步骤 6对话框将 出现以确认动画。只需单击是。
动画确认
步骤 7用第三个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。
动画>约束>附件约束
步骤 8单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左脚。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。
“对齐到表面”选项
步骤 9对话框将 出现以确认动画。只需单击是。
动画确认
3. 为手创建附件约束步骤 1用第一个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左侧。
动画>约束>附件约束
步骤 2单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左手。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。
对齐到曲面
步骤 3对话框将 出现以确认动画。只需单击是。
动画确认
步骤 4遵循同样的方式, 还为其余螺母和螺栓创建连接约束。
为其余螺母和螺栓创建连接约束
步骤 4以后 同样,为右腿创建装备并创建附件 右手以及螺母和螺栓的限制。
为右腿创建装备
4. 申请 皮肤修饰剂步骤 1跟 选择左腿,转到修改器列表并选择皮肤修改器。
修饰符列表
步骤 2里面 皮肤修改器选项卡,单击添加按钮。它打开选择 骨头窗口。选择所有三个骨骼,然后单击“选择”。
选择骨骼窗口
步骤 3现在 您可以在列表中看到三块骨头。
列表中的三块骨头
步骤 4重复 右侧腿部的过程相同。
重复相同的过程
5. 为脚踝创建连接约束步骤 1有脚踝网 选中,转到动画>约束>附件约束和 然后点击机器人的手。
动画>约束>附件约束
步骤 2单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺母和螺栓的位置 左手。获得正确位置后,关闭“对齐曲面”选项。
对齐到曲面
步骤 3遵循相同的过程 对于右侧的脚踝网也。
遵循相同的过程
5. 创建假人步骤 1转到创建> 助手>假人并为双脚创建两个假人,如 下图。
创建>助手>虚拟
步骤 2使用两个IK链 选定,将它们与其各自的假人链接,如下所示 图像。
链接假人
步骤 3再创建三个 头部和双肩的假人,如下图所示。
再创建三个假人
步骤 4双肩 选择的假人,将它们链接到头部假人,如下图所示。
链接肩部假人
步骤 5链接的头部 机器人到头假人。
将机器人的头部连接到头部假人
步骤 6索具完成 现在。您可以通过移动脚和头部假人来检查索具。机器人 现在可以制作动画了。
索具完成
结论创建绑定和约束是动画的重要组成部分,因为它使动画过程变得容易。在本教程的下一部分中,我将向您展示如何创建机器人的动画。
原文链接:如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分 (mvrlink.com)
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