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这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 准备场景步骤 1
打开 3ds Max。
转到>平面创建>标准基元并创建一个 ****视口上的地平面如下图所示。
转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。
转到创建>球体>标准基元并创建一个球 在地平面上。
打开自动键按钮后,为位置添加动画效果 球的这种方式应该从 0 到 15 穿过墙壁 框架。
2. 射线射击模拟步骤 1转到创建> RayFire。
转到 RayFire >打开 RayFire Floater。它将打开RayFire漂浮物窗口。
选择墙壁后,转到“动态/冲击对象”窗口,然后 单击添加。它将在列表中添加墙对象。
选择球和平面后,转到静态和运动对象窗口,然后单击添加按钮以将所选对象添加到列表中。
转到片段选项卡,将碎片类型设置为 Voronoi-均匀,迭代设置为 50。点击碎片打破墙壁 成碎片。
转到物理选项卡并将开始帧设置为 0。 点击预览按钮。
只要您单击预览按钮,模拟就会开始并 你会看到球把墙打碎成碎片。
有时您会注意到墙壁碎片甚至开始模拟 在他们被球击中之前。在这种情况下,在选择所有片段的情况下,转到 到睡眠对象窗口,然后单击添加按钮。
现在, 碎片只有在被击中时才会做出反应。
对模拟感到满意后,单击“烘焙”按钮以完成模拟。它将在时间轴上创建关键帧。
3. 替代模拟步骤 1如果你想让散落的碎片粘在地上 一开始,让模拟预览达到 100 帧和 然后点击停止按钮。
步骤 2删除球体并在地平面上创建一个框,如 下图。
选中该框后,转到“层次结构”并单击“仅影响****”以将框的****设置为末尾,如下图所示。
步骤 4打开“自动键”按钮后,对盒子的旋转进行动画处理,使其在地平面上的片段中从 0 帧旋转到 15 帧,如下图所示。
选中该框后,转到“静态和运动对象”窗口 ,然后单击添加按钮以在列表中添加该框。
转到物理选项卡,然后单击预览按钮。 你会看到盒子交换了地平面上的躺着碎片。
原文链接:3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 1 部分 (mvrlink.com)
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