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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 在SynthEyes中跟踪素材步骤 1
打开SynthEyes软件。
打开合成之眼
步骤 2在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。
转到编辑>编辑首选项。
转到编辑>编辑首选项
步骤 3将轴设置为 Z 向上(最大值),默认导出类型设置为最大值 脚本 V6/更高版本,最大轴排序为 XYZ,然后单击确定。
设置轴
步骤 4要加载要跟踪的素材,请单击 打开文件 图标。 或者,按 Ctrl-O 键。
“打开文件”图标
步骤 5这将打开一个浏览器窗口。导航 到保存文件的位置。素材在图像中 序列,因此选择第一个文件,然后选择 单击打开。
click on Open
步骤 6这将打开“图像设置”窗口。在这里,您将帧速率设置为 素材、像素长宽比和镜头设置。我已将帧速率设置为 30 fps。
“图像设置”窗口
步骤 7SynthEyes在其中加载素材 时间轴。场景中的桌子上有几个白色的加号。这些充当良好的跟踪标记。
SynthEyes加载素材
步骤 8现在按自动按钮开始自动跟踪过程。
“自动”按钮
步骤 9软件开始跟踪场景。 您可以看到如下图所示的过程。
软件开始跟踪
步骤 10SynthEyes在几秒钟内完成跟踪任务, 同时生成摄像机和跟踪数据。
但是,你可以看到相机是 没有朝向正确的方向。您需要设置正确的坐标 系统,然后再将相机数据导出到 3ds Max。
SynthEyes完成跟踪任务
步骤 11要设置正确的坐标, 单击坐标控制系统面板图标。或者,您可以按 F8 键。
坐标控制系统面板
步骤 12首先单击3图标,然后单击 将其设置为原点的良好跟踪点。
首先点击 3 图标
步骤 13接下来,单击另一个点,使其成为 XY 平面的参考点。
接下来,单击另一个点
步骤 14最后,再单击一个点,使其成为 Z 方向的参考点。一旦你点击它,一个对话框 框随即出现,并要求您完成坐标系。单击“是”。
最后,再点击一点
步骤 15出现另一个窗口,确认求解已完成。点击确定按钮。
点击确定按钮
步骤 16现在你会看到相机是 指向正确的方向。所有跟踪点现在都放置在 网 格。这确认跟踪已成功完成。
现在你 准备将相机导出到Max。
准备将相机导出到Max
步骤 17是时候保存相机数据了。转到文件 > 导出>最大脚本 v6/更高版本。
文件>导出>最大脚本 v6/更高版本
步骤 18将脚本另存为最大跟踪器。
将脚本另存为最大跟踪器
步骤 19出现一个小对话框,要求再次确认。选择 V6 或更高版本,然后单击确定。
选择 V6 或更高版本
2. 在 3ds Max 中设置跟踪的相机数据步骤 1打开 3ds Max。您需要做的第一件事是运行脚本, 你从SynthEyes眼中保存的。转到最大脚本>运行脚本。
打开 3ds Max
步骤 2您将看到相同的相机和跟踪点加载到 3ds Max 视口中。相机向下看,所有跟踪点都是 完美定位在地面上。
您将看到相同的摄像机和跟踪点
步骤 3您需要将实时素材设置为 背景。
在摄像机视图中,按 Alt-B 打开视口 配置窗口。检查用途 文件比率按钮、动画背景选项和匹配渲染输出按钮,然后单击文件按钮。
视口配置窗口
步骤 4由于实景镜头是 图像序列。选择第一个文件 (Table_00000.jpg),选中“序列”选项,然后单击“打开”。
由于实景镜头是图像序列
步骤 5在摄像机视图中创建一个框。
在相机视图中创建一个框
步骤 6我已经在 盒子。
我在盒子上涂了木质纹理。
步骤 7我还应用了几盏灯 模仿实景镜头中的原始灯光。
应用多个灯
步骤 8现在,您可以渲染序列了。后 渲染和播放视频文件,3D框看起来像积分 部分实景镜头。
渲染场景
原文链接:了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分 (mvrlink.com)
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